根据不同生命周期运营的侧重点,抖音目前已处在抖音(短视频)运营推广策划生命周期的快速成长期阶段,根据老师所讲的不同生命周期运营侧重点,所以就现阶段的抖音而言,其主要运营侧重点主要是增长模式、速度。因此在制定符合现阶段的活动目的时,也应该围绕“获取新用户”和“提高用户活跃度”这两个方面。
而在8月人均单日启动次数在7月为:4.38次,人均单日使用时长为:26.95分钟。8月数据明显低于前两个月的数据,因此活动目的在短期活动时间内,提高新用户导入量,并保证新用户/老用户的使用次数和使用时长。
3.目标用户
不同抖音(短视频)运营推广策划由于业务类型不同其运营侧重点存在差异,抖音短视频属于音乐短视频UGC社区抖音(短视频)运营推广策划,用户创造抖音(短视频)运营推广策划价值,用户间互相提供价值,该类抖音(短视频)运营推广策划运营侧重点在于用户生态搭建,种子用户运营。
因此,活动目标用户本次活动分为两种,种子用户(明星,KOL,网红),普通用户(主流内容消费者,新用户/潜在流失用户),同上述的用户聚类分析,我们已经足够了解这些用户的特征,操作行为,基本需求,从而帮助我们更好的去策划活动。
4.活动简介
针对抖音短视频的营销活动主要通过种子用户参加为期一个月主题挑战比赛,挑战比赛分为4个赛段(4个不同命题的挑战),最终4个参与挑战的短视频,喜欢数量,评论数量,转发数量相加,数量最高的用户可获得第一名。建立排行榜实时刷新排名情况,排行1-5名为发放实物奖品,6-50名为虚拟参与品。特殊奖项:最佳创意奖(由广告方选出)最佳人气奖(单个短视频喜欢数最高),最
佳吐槽奖(单个短视频评论数最高),最佳影响力奖(单个转发数最高),排行榜第1-5名可参加抖
音线下聚会活动,官方承担费用(机票,住宿)。
普通用户参与活动可获得抖音短视频海报拼图碎片,碎片获得方式为:在线时长,登录,点击喜欢,发布评论,转发短视频,不同碎片出现时间不同,集齐全部25个碎片,可以获得奖品,奖品1-5名限定奖品,6-50名虚拟鼓励奖,最先集齐的用户可以获得奖品,集齐时间先后影响获得奖品的名次。在活动页面,有碎片收集实时排行榜,实时刷新展示碎片收集情况。
两个活动所有用户均可参与,没有限制,针对不同用户设定的活动,保证每个用户都有参与活动
的机会。
5.活动主题活动主标题:抖音争霸赛;活动副标题:脑洞有多大,舞台就有多大!6.活动时间
抖音争霸赛活动时间为期一个月时间,活动开始时间:****年10月01日,活动结束时间为:
****年10月28日。
9月24日至9月27日,主要用于活动各页面和功能上的测试工作,保证在正式启动活动时能够顺利进行,不出现任何BUG问题。
9月28日至9月30日,活动预热时间不宜过长,现在用户等待心理较差,不适合过长的预热时间,这三天主要是对外对内的预热工作。
10月1日至10月7日,9月30日24点更新#军训后&军训前#挑战主题,开始活动,10月1日
至10月7日,为碎片1号至8号的出现时间。
10月8日至10月14日,10月7日24点更新#十一欢乐时光#挑战主题,开始活动,10月8日
至10月14日,为碎片9号至16号的出现时间。
10月15日至10月21日,10月14日24点更新#王者农药#挑战主题,开始活动,10月15日
至10月21日,为碎片17号至24号的出现时间。
10月22日至10月28日,10月21日24点更新#广告也能玩花样#挑战主题,开始活动,10月
22日至10月28日,为碎片1号至24号的出现时间。最后一周全部碎片出现是为了新用户刚进入抖音,查看到活动,能保证所有用户都能参与到活动中去。
10月29日至11月4日,一个星期工作日的时间进行发奖工作,和活动相关收尾工作。引爆期,前三周挑战开始的几天用户都具有一定新鲜感去观看新的挑战比赛视频,用户都会被活
动的奖励和气氛所影响,会瞬间推高活动各项指标。最后一周开放了所有碎片,没有收集到的用户会在最后的时间内,热情将会回升,对自己的目标发起最后的冲刺阶段,也会将各项指标推高。
冷静期,前三周的挑战比赛后几天用户热情会逐渐减少,活动各项指标会低于引爆期,但由于碎片出现的时间不同,各项指标不会低于引爆期较多,碎片出现的时间是为了用户持续关注活动,保证各项指标不会下滑的太多。
碎片共计需要集齐25个,但只有24个碎片出现时间,最后一个碎片获得方式是通过在线时长,在活动规则里会详细讲解。
7.页面说明